READ THE NUMBERS
NBAスタッツの見方
得点だけでなく、出場時間やシュート効率まで。略語の意味が分かると、選手の成績をもっと楽しめます。
FIRST THINGS FIRST
最初に「平均」と「合計」を確認する
当サイトの選手一覧とスタッツランキングでは、得点やリバウンドなどを1試合あたりの平均で表示します。 GPは平均ではなく出場試合数です。個別の試合成績は、その1試合で記録した数字です。
たとえば、10試合で合計200得点なら平均20.0得点です。平均得点が同じでも、 出場試合数や出場時間が違えば意味は変わります。成績の対象シーズンも一緒に確認しましょう。
THE BOX SCORE
PTS・REB・ASTなど、基本のスタッツ
- PTS得点
- シュートやフリースローで記録した得点です。1試合平均の得点はPPGとも表記します。
- REBリバウンド
- 外れたシュートのボールを確保した回数です。攻撃側と守備側のリバウンドを合計します。1試合平均はRPGです。
- ASTアシスト
- 味方の得点につながったパスに記録されます。1試合平均はAPGです。
- STLスティール
- 守備で相手のボールを奪い、相手のターンオーバーにつなげた回数です。1試合平均はSPGです。
- BLKブロック
- 守備で相手のシュートをブロックした回数です。1試合平均はBPGです。
- TOVターンオーバー
- シュートに至る前に、ミスや反則などでボールの保持を失った回数です。TOと表記されることもあります。
- GP出場試合数
- 選手が実際に出場した試合の数です。成績を比べるときは、何試合分の数字かも確認します。
- MIN出場時間
- 選手がコートに出た時間です。シーズンの1試合平均出場時間はMPGとも表記します。
得点・リバウンド・アシストなどの部門別上位は、シーズンのスタッツランキングで確認できます。
MAKES & ATTEMPTS
FG%・3P%・FT%の違い
成功率の分母は「試投数」。成功した本数だけでなく、何本打ったかも見ます。
FG%フィールドゴール成功率
2ポイントと3ポイントを合わせたシュートの成功率です。フリースローは含みません。
FGM ÷ FGA × 1003P%3ポイント成功率
3ポイントの試投に対する成功の割合です。3PMは成功数、3PAは試投数を表します。
3PM ÷ 3PA × 100FT%フリースロー成功率
フリースローの試投に対する成功の割合です。FTMは成功数、FTAは試投数を表します。
FTM ÷ FTA × 100FGM・FGAの「M」と「A」って?
Mは成功数、Aは試投数です。FGMはフィールドゴール成功数、FGAはフィールドゴール試投数を表します。 3PMは3ポイントの成功数で、成功率の3P%とは別の指標です。 試投が0本で成功率を計算できない場合は「—」で表示します。
BEYOND THE BOX SCORE
TS%・eFG%・AST/TOVを読む
当サイトに掲載する効率指標です。以下の計算例は、仕組みを説明するための仮の数字です。
TS%フリースローも含めた得点効率
フィールドゴールとフリースローをまとめて、得点の効率を見る指標です。 フリースローの試投数を0.44で換算するため、実際の攻撃回数そのものを表す値ではありません。
PTS ÷ [2 × (FGA + 0.44 × FTA)] × 100例:20得点、FG試投15本、FT試投5本なら、TS%は約58.1%です。
eFG%3ポイントの得点価値を加えたFG効率
3ポイント1本が2ポイント1本より多くの得点になる点を反映します。 フリースローを含まないことがTS%との違いです。
(FGM + 0.5 × 3PM) ÷ FGA × 100例:FG成功8本(うち3P成功2本)、FG試投18本なら、eFG%は50.0%です。
AST/TOVアシストとターンオーバーの比率
ターンオーバー1回に対して、何回アシストしたかを表します。 ボールを持つ役割やパスの難しさは数字だけでは分からないため、役割の近い選手同士で比べるときの一つの材料になります。
AST ÷ TOV例:6アシスト、2ターンオーバーなら3.00です。ターンオーバーが0の場合は「—」で表示します。
高度指標ランキングでは、最低出場試合数に加え、 シュート試投数やアシスト数の条件も表示しています。シーズン合計から算出し、合計がない場合のみ公開された平均値を使います。
PUT IT TOGETHER
選手を比べるときの3つの視点
- 出場試合数と時間を見る。少ない試合の好成績や、長い出場時間での数字を、同じ条件の数字と区別します。
- 量と効率を一緒に見る。得点とTS%、3P成功数と3P%のように、組み合わせて確認します。
- 一つの指標で決めつけない。ポジションや役割、守備、相手との相性など、スタッツだけでは見えない要素もあります。